Valve soovitas arendajatel teha mänge, mida on AI-l raske kopeerida

|

Tehisintellekti abil loodud mängud ja mängude koopiad on sel aastal muutunud tõsiseks probleemiks Steamis, kuid Valve’i reageering sellele võib ilmselt tulla paljudele ootamatuna.

Lõuna-Koreas toimunud arendajate konverentsil selgitas Valve’i esindaja Tom Giardino, et nemad ei taha otsustada selle üle, milliseid tööriistu arendajad mängude loomisel kasutavad. Tema sõnul aitab kopeerimise vastu tugev kogukond, mängijate usaldus ja mängu pidev arendamine.

“Selle asemel, et toetuda ühele hõlpsasti kopeeritavale mängumehaanikale, tuleks lisada mängule isikupära ja loovust,“ oli Giardino soovitus.

Üheks heaks näiteks Steamis toimuvast on Needle in a Haystack Simulator, indie-mäng, millest on loodud Steamis juba hulgaliselt AI abil loodud koopiaid, kuigi algne mäng pole veel ilmunud. Kuigi tegemist on mänguga, mis pole Early Accessis saadaval on arendaja korduvalt korraldanud mänguteste, andes võimaluse kõigile mängu tasuta proovida… ja kopeerida. Arendaja ise on nalja visanud, et ta lisab nüüd mängurežiimi, kus tuleb koopiate hulgast originaal üles leida.

Iseenesest on Valve’il õigus, liigne sekkumine pole ka hea ning tõepoolest, milliseid tööriistu keegi oma mängu loomisel kasutab on ja peaks jääma siiski igaühe enda otsustada. Kuid samal ajal on tekkinud arendajatel tõsine küsimus, kuidas kaitsta end selle eest, et nende loomingut ei kopeeritaks?

VEEL LUGEMIST

VIIMASED

OSTA OMA MÄNGUD SIIT

REKLAAM

Parimat veebimajutust pakub